augmented reality

  • augmented realityการปฏิวัติ VR จะมาถึงนักการตลาดเมื่อใด

    การปฏิวัติ VR จะมาถึงนักการตลาดเมื่อใด

    คุณลอง Virtual Reality แล้วหรือยัง? เป็นคำถามทั่วไปในหมู่การตลาดและสื่อประเภทต่าง ๆ ที่ตื่นเต้นกับเทคโนโลยีใหม่มากเท่ากับทุกคน หากคุณได้ลองใช้งานแล้ว ในทุกโอกาสที่คุณใช้ Google Cardboard, Oculus ของ Facebook หรือ Gear ของ Samsung ไม่ว่าคุณจะรู้สึกทึ่งหรือพบประสบการณ์ที่น่าผิดหวัง ฉันมีบางอย่างที่ต้องทำ…

    อ่านเพิ่มเติม »
  • augmented realityElizabeth Spiers เปิดเผยว่าทำไมคุณถึงคิดเกี่ยวกับ VR และเนื้อหาที่มีแบรนด์ผิดทั้งหมด

    Elizabeth Spiers เปิดเผยว่าทำไมคุณถึงคิดเกี่ยวกับ VR และเนื้อหาที่มีแบรนด์ผิดทั้งหมด

    [the HTC Vive game]สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี Elon Musk มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่าเรากำลังใช้ชีวิตเสมือนจริง ที่จริงแล้ว ในการประชุม Code Conference ปีนี้ เขากล่าวว่ามีโอกาส “[the HTC Vive game] หนึ่งในพันล้าน ” ของเรา…

    อ่านเพิ่มเติม »
  • augmented realityอินโฟกราฟิก: วิวัฒนาการของความเป็นจริงเสมือน ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2426 ถึง พ.ศ. 2563

    อินโฟกราฟิก: วิวัฒนาการของความเป็นจริงเสมือน ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2426 ถึง พ.ศ. 2563

    คอมพิวเตอร์เครื่องถัดไปของคุณอาจไม่พอดีกับกระเป๋าเสื้อของคุณ แต่จะเข้าตาคุณแทน ในทศวรรษที่ผ่านมา เราได้เปลี่ยนจากการพิมพ์บนแล็ปท็อปมาเป็นการเลื่อนบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ขณะนี้ บริษัทเทคโนโลยีต่างแข่งขันกันเพื่อเอาการประมวลผลออกจากมือของเราพร้อมกับความเป็นจริงเสมือน (VR) อินโฟกราฟิกใหม่จากบริษัทแว่นตา Frames Direct และหน่วยงานออกแบบอินโฟกราฟิก Nowsourcing แสดงให้เราเห็นว่า VR มีวิวัฒนาการมามากเพียงใดในประวัติศาสตร์—และอย่างไร มันอาจจะเติบโตในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ตัวอย่างเช่น Sony และ Samsung…

    อ่านเพิ่มเติม »
  • augmented reality3 เทรนด์การเล่นเกมที่จะครองโลกของสื่อ

    3 เทรนด์การเล่นเกมที่จะครองโลกของสื่อ

    บางคนมักจะคิดว่าการเล่นเกมเป็นงานอดิเรกเฉพาะกลุ่ม แต่ฉันกลับรู้สึกไม่เหมือนเดิม วิดีโอเกมทำรายได้ให้กับฮอลลีวูด อย่างสม่ำเสมอ คนส่วนใหญ่อาจมีแอพเกมอย่างน้อยหนึ่งแอพในโทรศัพท์ และคำว่า “gamification” เป็นคำที่ใช้บ่อยมากในการอ้างอิงถึงการออกแบบ UX จนกลายเป็นคำดูหมิ่น ที่จริงแล้ว ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงในสื่อโดยติดตามแนวโน้มในวัฒนธรรมการเล่นเกม ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง นักเล่นเกมเป็นผู้นำในเนื้อหาประเภทใหม่ ตั้งแต่การสตรีมสดไปจนถึงความเป็นจริงเสมือน โดยเปลี่ยนวิธีที่ผู้ชมโต้ตอบกับสื่อที่พวกเขาบริโภค การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ ในขณะที่นักเล่นเกมไม่สามารถให้เครดิตในการทำให้ YouTube…

    อ่านเพิ่มเติม »
Back to top button